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c++ - Visual Studio 和 Boost::Test

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c++ - 无论如何,是否允许一个应用程序线程在 GDB 中的断点处继续运行?

在使用ApacheZookeeperC运行时库调试应用程序时,我在使用GDB中的默认全停止模式设置断点时遇到了问题。由于Zookeeper线程无法运行,服务器将使session超时,从而删除您可能已创建的任何临时znode。使用不间断模式我可以防止这种情况发生,但我失去了能够检查任何非Zookeeper线程状态的便利。GDB中是否有一种方法可以指定一个(或多个)线程在遇到断点时继续在应用程序中运行,但其他线程将停止运行?这样我就可以检查我关心的线程的状态并忽略我想在后台运行的线程的状态。编辑:这基本上是notstoppingallthreadsingdb的拷贝.那里使用具有不间断模式的

c++ - 在 boost::ptr_unordered_map 中存储指向 const 对象的指针

我似乎做不到boost::ptr_unordered_map工作-底层实现看起来像是将东西转换为void*.我是否只需要硬着头皮让我的方法包装对此的访问做一个const_cast插入项目时,或者我在这里遗漏了什么?有什么方法可以存储指向const对象的指针(constFoo*)? 最佳答案 看起来这是不可能的。解决方法是包装对ptr_unordered_map的访问.插入方法应该采用constauto_ptr然后执行const_cast插入它。如果您在删除元素时将auto_type交还给客户端代码,则需要从中解压指针并将其传输到co

c++ - 将资源文件嵌入可执行文件的性能

最近我发现here如何将我的资源文件嵌入到可执行文件中。还有xxd方法。鉴于这个新发现的玩具,我最初使用它来将GLSL着色器的文本嵌入到我的游戏中,现在我想嵌入游戏所需的所有资源文件。目前我只有几kb的3-D网格数据,但在这个数字增长之前,我想知道在可执行文件中嵌入多少数据是可行的?如果我在其中放入几千兆字节的纹理数据,可以吗?滥用此功能的性能损失是什么? 最佳答案 这种资源分配方法的缺点是,在整个应用程序运行期间,所有资源都将存在于虚拟内存中。例如,如果您的游戏有10个关卡,使用更常见的基于文件的存储解决方案,您将只加载要玩的关卡

c++ - 在键上使用 gpg --list-packets 的输出来获取 mpi 值以生成 s 表达式

我正在尝试使用gpg生成的公钥使用libgcrypt进行加密。我在key上使用了listpackets命令来获取key的内容,并将mpi值解析为一个s表达式。因此,当我尝试使用我的公钥对我的sessionkey进行编码时,我收到错误消息“S表达式中的奇数十六进制数”?我认为列表数据包可能会给我没有前导零的十六进制数字?如果是这样,我需要做什么才能获得可以在libgcrypt中使用的mpi值? 最佳答案 经过gpg和libgcrypt邮件列表的反复试验和建议后,listpackets命令会截断mpi值中的前导零,因此您必须在mpi值前

c++ - 用于动态图的 C/C++ 库?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines。它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion我正在寻找一个库来处理动态图。我有一个模拟,在对图的结构进行一些更改(添加和删除边,在无向图上,所有边具有相同的权重)之后,我必须重复计算图的平均测地线长度。我在我制作的igraph上使用了一个快速的C++封装。igraph用于静态图,因此每次更改图时我都会从头开始重新计算测地线距离。这是一个蒙特卡洛模拟,所以我必须这样做数百万次才能恢复一些统计数据。它开始变得非常缓

c++ - CDT 定制构建

我的项目中有一个类需要使用外部工具进行编译,其输出是一个.cpp文件。我尝试右键单击要传递给外部工具的.h文件,选择属性->C++构建->设置并添加命令和输出,如下图所示;当我构建项目时,它不会调用传递的命令,因此无法生成输出。我已经通过终端尝试了该命令并且可以正常工作,我希望能够在我选择Project->BuildorClean时让eclipse传递命令。有谁知道我做错了什么?然后我在这样的命令中添加了myclass.h的完整路径~/Document/project/myproj/src/myclass.h。现在,当我尝试“清理或构建”时,我得到了错误消息;****构建项目mypro

c++ - 将 boost::log 用于具有额外 'channel' 和 'id' 属性的多线程应用程序的最佳方法是什么

我想将一个多线程应用程序同时登录到控制台和文件,日志行应该是这样的:2011-07-1814:48:51.849100COREW:message100是唯一的id'CORE'是一个channel,我可以有更多的channel,例如数据、网络。'W'表示警告目前我尝试过,大致是:boost::log::sources::severity_loggersevlogger;enumChannel{Core,...};attrChannel.reset(newboost::log::attributes::mutable_constant(Core));boost::log::core::ge

c++ - boost 无锁使用用户定义类型

我尝试使用boost无锁库。但是,出现错误invalidapplicationof‘sizeof’toincompletetype‘boost::STATIC_ASSERTION_FAILURE’当我将模板参数设置为用户定义类型时。有办法解决吗?typedefstructTMsgBuffer{charm_puBuffer[512];size_tm_iBufferLen;}tMsgBuffer;boost::lockfree::fifofifo; 最佳答案 STATIC_ASSERTION_FAILURE源自BOOST_STATIC_

c++ - 如何检测无符号整数溢出?

我正在用C++编写一个程序来查找ab=c的所有解,其中a、b和c一起使用所有数字0-9恰好一次。该程序循环遍历a和b的值,并且每次在a、b和ab检查是否满足数字条件。但是,当ab溢出整数限制时,可能会生成伪解。我最终使用如下代码检查了这一点:unsignedlongb,c,c_test;...c_test=c*b;//Possibleoverflowif(c_test/b!=c){/*Therehasbeenanoverflow*/}elsec=c_test;//Nooverflow是否有更好的溢出测试方法?我知道有些芯片有一个内部标志,会在发生溢出时设置,但我从未见过通过C或C++访

c++ - 在 Irrlicht 中使用 SDL

我知道你可以在lrrlicht中做同样的事情,但我想使用SDL代码/函数在Irrlicht中绘制文本、图像(以处理2d)并使用Irrlicht来做核心3D事情,你如何应用文本或从sdl到这个IrrlichtEngine的图像,你能告诉我简单的代码,以便我理解吗?在SDL中你可以这样做://IstartbydeclaretheSDLvideoNameSDL_Surface*screen;//setthevideomode:screen=SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN);if(screen==NULL){pr